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/ VRML 2.0 Sourcebook (2nd Edition) / VRML 2.0 Sourcebook CD [md5 fed90f4f9c39d5a60d477058775c7e21].iso / software / okino / demos / nugraf / disk4 / data.4 / help32.dll / string.txt
Text File  |  1996-08-15  |  26KB  |  483 lines

  1. 45    \t'Object Manipulation'Object manipulation functions
  2. 46    \t'Object/Polygon Selection'Object and polygon selection functions
  3. 47    \t'Rendering Functions'Rendering functions
  4. 48    \t'Light Functions'Light manipulation functions
  5. 49    \t'Camera Functions'Camera manipulation functions
  6. 50    \t'Geometric Primitives'Basic built-in primitives
  7. 51    \t'Animation'Animation functions
  8. 52    \t'Texture Projection'Texture projection functions
  9. 60    \t'Box'Add a box object to the scene
  10. 61    \t'Cone'Add a cone object to the scene
  11. 62    \t'Cylinder'Add a cylinder object to the scene
  12. 63    \t'Disc'Add a disc object to the scene
  13. 64    \t'Prism'Add a prism object to the scene
  14. 65    \t'Rectangle'Add a rectangle object to the scene
  15. 66    \t'Sphere'Add a sphere object to the scene
  16. 67    \t'Ellipsoid'Add a superquadric ellipsoid object to the scene
  17. 68    \t'Toroid'Add a superquadric torus object to the scene
  18. 69    \t'Text'Add an extruded TrueType font to the scene
  19. 70    \t'Set Subdivisions'Set the global geometric subdivisions
  20. 80    \t'Move Camera'Move a camera
  21. 81    \t'Camera Field-of-View'Change a camera's field-of-view
  22. 82    \t'Dolly Camera In/Out (Ctrl=Look-From Only)'Dolly the camera In and Out
  23. 83    \t'Orbit, Trackball'Orbit camera around Look-At location (trackball in perspective view)
  24. 84    \t'Tilt Camera'Tilt camera up-down, left-right
  25. 85    \t'Roll Camera'Rotate camera about view-vector
  26. 86    \t'Add Camera'Add a new perspective or orthographic camera
  27. 87    \t'Set Active Camera'Set the active camera
  28. 88    \t'Set Camera Target'Target the active camera towards a specific location
  29. 89    \t'Show/Hide'Show or hide all non-active cameras
  30. 90    \t'Edit Camera'Edit the parameters of a camera
  31. 91    \t'Delete Camera'Delete a camera
  32. 100    \t'Move'Move an object
  33. 101    \t'Rotate'Rotate an object
  34. 102    \t'Scale 2D'Scale an object in 2D
  35. 103    \t'Scale 3D'Scale an object in 3D
  36. 104    \t'Mirror'Apply a mirror transformation to an object
  37. 105    \t'Skew'Apply a skew transformation to an object
  38. 106    \t'Assign Surface'Assign a surface to one or more objects or instances
  39. 107    \t'Edit Surface'Edit the surface associated with the selected instances/objects/polygons
  40. 108    \t'Group'Attach an instance to another instance
  41. 109    \t'Ungroup'Detach instances from their parents
  42. 110    \t'Add Instance'Create another instance of an object
  43. 111    \t'Taper'Apply a taper transformation to an object
  44. 112    \t'Twist'Apply a twist transformation to an object
  45. 113    \t'Bend'Apply a bend transformation to an object
  46. 114    Enable transformations in the X direction
  47. 115    Enable transformations in the Y direction
  48. 116    Enable transformations in the Z direction
  49. 117    \t'Edit Attributes'Edit the attributes of an instance
  50. 118    \t'Set Axes'Change the pivot axes of an instance
  51. 119    \t'Delete Instance'Delete an instance
  52. 120    \t'Button and Menu Help'Start or stop 'Mouse Selectable Help' mode
  53. 130    \t'U/V Coords'Use preassigned U/V texture coordinates
  54. 131    \t'Ortho Coords'Use orthographic texture projection
  55. 132    \t'Box Coords'Use box texture projection
  56. 133    \t'Cylindrical Coords'Use cylindrical texture projection
  57. 134    \t'Spherical Coords'Use spherical texture projection
  58. 135    \t'Move'Move projection icon
  59. 136    \t'Rotate'Rotate projection icon
  60. 137    \t'Scale Uniformly'Scale projection icon uniformly in the X/Y/Z directions
  61. 138    \t'Scale U'Scale projection icon in the X (width) direction
  62. 139    \t'Scale V'Scale projection icon in the Y (height) direction
  63. 140    \t'Scale V'Scale projection icon in the Z (depth) direction
  64. 141    \t'Fit'Fit the projection icon to a rectangular region
  65. 142    \t'Align Window'Align the projection icon to the current view window
  66. 143    \t'Align Polygons'Align the projection icon to the currently selected polygons
  67. 144    \t'Resize'Resize the projection icon to fit around the selected instance
  68. 160    \t'Move Light'Move a light
  69. 161    \t'Light Outer Cone Angle'Change outer cone angle of spotlight
  70. 162    \t'Light Inner Cone Angle'Change inner cone angle of spotlight
  71. 163    \t'Set Light Fade-Off Distance'Change fade-off distance of point or spot light source
  72. 164    \t'Add Point Light'Add an omni-directional (point) light source
  73. 165    \t'Add Directional Light'Add a directional (sun) light source
  74. 166    \t'Add Spot Light'Add a spot light source
  75. 167    \t'Light Creator and Library'Show the lights library dialog box
  76. 168    \t'Edit Light'Edit the parameters of a light
  77. 169    \t'Delete Light'Delete a light
  78. 170    \t'Show/Hide'Show or hide all non-selected lights
  79. 200    \t'Translate X, Global Axes'Translate selected objects in X, global world coordinates
  80. 201    \t'Translate Y, Global Axes'Translate selected objects in Y (Up/Down), global world coordinates
  81. 202    \t'Translate Z, Global Axes'Translate selected objects in Z, global world coordinates
  82. 203    \t'Translate Left/Right, Screen Axes'Translate selected objects left/right parallel to screen
  83. 204    \t'Translate Up/Down, Screen Axes'Translate selected objects up/down parallel to screen
  84. 205    \t'Translate In/Out, Screen Axes'Translate selected objects In/Out perpendicular to the screen
  85. 210    \t'Select By Surface Name'Select/deselect by surface name
  86. 211    \t'Select All (Ctrl+A)'Select everything
  87. 212    \t'Deselect All (Ctrl+N)'Deselect everything
  88. 213    \t'Invert Selection List'Invert the selection list
  89. 214    \t'Tree Select Mode'Select entire lineage that instance is in
  90. 215    \t'Branch Select Mode'Select instance and its descendants
  91. 216    \t'Single Component Select Mode'Select a single (non-empty) instance
  92. 217    \t'Inside Rectangle Mode'Only select objects or polygons totally within dragged rectangle
  93. 218    \t'Inside/Crossing Rectangle Mode'Select objects or polygons within or crossing dragged rectangle
  94. 219    \t'Toggle Mode (Spacebar)'Toggle mode: Invert selection state of items picked
  95. 220    \t'Select Mode (Left Ctrl + Spacebar)'Select mode: Always select instance
  96. 221    \t'Unselect Mode (Right Ctrl + Spacebar)'Unselect mode: Always unselect instance
  97. 222    \t'Polygon Select Mode'Enter polygon selection mode
  98. 223    \t'Instance Select Mode'Enter instance selection mode
  99. 230    \t'Render All (Ctrl+R)'Render the entire scene
  100. 231    \t'Render Region'Render a specific area of a window
  101. 232    \t'Render Selected'Render the currently selected instances
  102. 233    \t'Render To Disk'Render the entire scene to a disk file
  103. 234    \t'Save Last Render To Disk'Save the last rendered image to a file or the clipboard
  104. 235    \t'View Image on Disk'View an image file located on disk
  105. 236    \t'Rendering Options (Ctrl+O)'Show the render options dialog box
  106. 237    \t'Rendering Switches'Show the render on/off switches dialog box
  107. 238    \t'Rendering Level'Choose the rendering level (wireframe, hidden line or hidden surface)
  108. 239    \t'Shading Level'Choose the shading level (off, flat, gouraud or smooth)
  109. 240    \t'Anti-Alias Level'Choose the anti-aliasing level
  110. 241    \t'Culling Mode'Set the culling mode (back, front or off)
  111. 242    \t'Render Stats (Ctrl+Q)'Show statistics about the last scene rendered
  112. 250    \t'No Anti-alias'No anti-aliasing.
  113. 251    \t'Ok Anti-alias'Ok anti-aliasing (1x2).
  114. 252    \t'Better Anti-alias'Better anti-aliasing (2x2).
  115. 253    \t'Good Anti-alias (*Use this one*)'Good anti-aliasing (1x4).
  116. 254    \t'Very Good Anti-alias'Very good anti-aliasing (2x4).
  117. 255    \t'Selectable Anti-alias'Selectable anti-aliasing.
  118. 260    \t'No Culling'Disable polygon culling. View all polygons.
  119. 261    \t'Back-face Culling'Back-face culling. View only front-facing polygons.
  120. 262    \t'Front-face Culling'Front-face culling. View only back-facing polygons.
  121. 265    \t'Orbit'Orbit camera around Look-At location (trackball in perspective view)
  122. 266    \t'Orbit vertically'Orbit camera vertically around Look-At location (trackball in perspective view)
  123. 267    \t'Orbit horizontally'Orbit camera horizontally around Look-At location (trackball in perspective view)
  124. 350    Ready
  125. 351    Move, size, minimize, maximize or close window
  126. 352    File operations, exit application
  127. 353    Edit operations
  128. 354    Rendering runtime options
  129. 355    Select/picking options
  130. 356    Geometry related operations
  131. 357    View window operations
  132. 359    Window management operations
  133. 360    Obtain help, About application
  134. 361    Data translation operations, exit application
  135. 375    Reset the program
  136. 376    Read in a NuGraf .bdf scene file
  137. 377    Read in selective NuGraf .bdf components from a scene file
  138. 378    Save out a NuGraf .bdf scene file
  139. 379    Save out a NuGraf .bdf scene file to a specified filename
  140. 380    Save out selective NuGraf .bdf components to a scene file
  141. 381    List the system environment variables
  142. 382    Load in the setup file again
  143. 383    Exit application
  144. 384    Associate some comments with this scene
  145. 385    Mail a document using Microsoft Mail Exchange
  146. 386    Show start-up preferences dialog box.
  147. 392    Show geometry import/export dialog box.
  148. 393    Perform a batch 3d file translation
  149. 400    Camera definition functions
  150. 401    Texture definition functions
  151. 402    Light source definition functions
  152. 403    Surface definition functions
  153. 404    Apply numerical transformations
  154. 405    Select the active camera
  155. 406    Delete all instances that are currently selected
  156. 407    Duplicate the selected instances
  157. 408    Undo the last operation
  158. 409    Redo the last operation
  159. 430    Abort the rendering process
  160. 450    Choose fog atmospheric shader options
  161. 451    Choose mist atmospheric shader options
  162. 452    Choose background color options
  163. 453    Select the output driver and options
  164. 454    Set the global geometric subdivisions
  165. 455    Select various runtime options
  166. 456    Show-Normals and Show-Tangents runtime options
  167. 457    Select runtime options related to texture mapping
  168. 458    Modify the global shadowmap parameters
  169. 459    Global options for the automatic cubical environment maps
  170. 460    Global options for the automatic planar reflection maps
  171. 461    Switch between beginner and expert mode
  172. 462    Set the ambient light's color and intensity.
  173. 475    Enter polygon selection mode
  174. 476    Enter instance selection mode
  175. 477    Select/deselect by clicking mouse over object/polygon
  176. 478    Select/deselect by instance name
  177. 480    Select/deselect by surface name
  178. 481    Select everything
  179. 482    Deselect everything
  180. 483    Invert the selection list
  181. 484    Select entire lineage that instance is in
  182. 485    Select instance and its descendants
  183. 486    Select a (non-empty) instance
  184. 487    Toggle select mode: invert current selected state of instance
  185. 488    Select mode: Always select instance
  186. 489    Unselect mode: Always unselect instance
  187. 490    Only select objects or polygons totally within dragged rectangle
  188. 491    Select objects or polygons within or crossing dragged rectangle
  189. 492    Enter single-select mode
  190. 493    Enter multi-select mode
  191. 500    Operations associated with instances & objects
  192. 525    Modify the attributes of an instance (by instance name)
  193. 526    Modify the attributes of an instance (selected instance)
  194. 527    Modify an object's texture projection
  195. 528    Modify an instance's texture projection
  196. 529    Move the currently selected polygons to a new object
  197. 530    Move the currently selected polygons to an existing object
  198. 531    Hide all of the currently selected instances
  199. 532    Hide all of the currently unselected instances
  200. 533    Unhide all instances
  201. 534    Indexed Polygon primitive functions (by object name)
  202. 535    Indexed Polygon primitive functions (by selected instance name)
  203. 537    Make a set of 6 cubical environment map images for an instance
  204. 538    Verbosely describe the attributes of one ore more instances (select by name)
  205. 539    Verbosely describe the attributes of all currently selected instances
  206. 540    Make a planar reflectance map image for an instance
  207. 541    Break apart object by specific surface name
  208. 542    Break apart object by all assigned surfaces name
  209. 543    Explode an object into multiple objects, each with one polygon
  210. 544    Delete the selected polygons
  211. 545    Convert a solid object into polygons (by object name)
  212. 546    Convert a solid object into polygons (by selected instance name)
  213. 550    Refresh the currently active view window
  214. 551    Refresh all view windows
  215. 552    Display current view using bounding boxes
  216. 553    Display current view using fast wireframe
  217. 554    Display current view as proper wireframe lines
  218. 555    Display current view as shaded objects
  219. 556    Toggle the visibility of the orientation axes
  220. 557    Toggle the visibility of the view window grid
  221. 558    Set the view window grid size
  222. 559    Enable or disable the currently active view window
  223. 560    Select 4 view windows, all of the same size
  224. 561    Select 1 large view window and 3 small view windows
  225. 566    Display all views using bounding boxes
  226. 567    Display all views using fast wireframe
  227. 568    Display all views as proper wireframe lines
  228. 569    Display all views as shaded objects
  229. 580    Render the entire scene
  230. 581    Render the entire scene to a disk file
  231. 582    Render the currently selected instances
  232. 583    Render a specific area of a window
  233. 584    Describe the scene statistics
  234. 585    Describe statistics of the last rendering
  235. 586    Save the last rendered image to a file or the clipboard
  236. 587    View the last rendered image inside a window
  237. 588    View an image file located on disk
  238. 589    Convert an image file located on disk to another format
  239. 600    Tests of the various color models and procedural textures
  240. 601    5 poolballs on a pool table
  241. 602    A test of the soft shadows
  242. 603    A sphere and a polygon with various texturing options
  243. 604    A textured cube with interpolated vertex colors
  244. 605    A Volkswagon textured using various texture projections
  245. 607    Setup a scene to render a line of 3D text
  246. 608    Several spheres with texture mapped transparency
  247. 609    A black, chromed mechanical pencil made from NURB patches
  248. 610    Variations of superquadric ellipsoids
  249. 611    Variations of superquadric toroids
  250. 612    Tapered, twisted and scaled superquadrics
  251. 613    User defined primitives
  252. 614    Reflected mapped teapot and bump mapped cup (Bezier patches)
  253. 625    Cascade all open windows
  254. 626    Arrange icons
  255. 627    Close all open windows
  256. 628    Iconize all open windows
  257. 629    Bring the command window into view
  258. 630    Make the selector window visible
  259. 631    Hide or unhide the beginner's toolbar
  260. 632    Show or hide the rendering output window
  261. 650    Show the contents of the help file
  262. 651    Show the list of online tutorials and topics
  263. 653    Search for a help item
  264. 654    Show the help tutorial
  265. 655    Start/Stop the mouse-selectable help mode
  266. 656    Start/stop the button tool tips mode
  267. 658    Information about this application
  268. 659    Show the demo dialog box.
  269. 660    Show the Tip-of-the-Day dialog box.
  270. 661    Show the rendering speedups online tutorial.
  271. 662    Memory usage by this application
  272. 663    Read about upgrade info to the NuGraf Rendering System
  273. 700    Automatically detect and load in a 3d geometry file...
  274. 780    Export a 3D Studio file...
  275. 781    Export a DXF ASCII file...
  276. 782    Export a Open GL C code file...
  277. 783    Export a POV-Ray v2.0 ASCII file...
  278. 784    Export a Renderman RIB file...
  279. 785    Export a Strata StudioPro file...
  280. 786    Export a trueSpace scene file...
  281. 787    Export a Wavefront .OBJ file...
  282. 788    Export a VRML v1.0 or v2.0 ASCII file...
  283. 900    Edit the currently selected instance
  284. 901    Rename the currently selected instance(s)
  285. 902    Delete the currently selected instance(s)
  286. 906    Apply a new surface definition to the currently selected instance(s)
  287. 907    Edit the surface assigned to the currently selected instance(s)
  288. 909    Selector window online help.
  289. 911    Open up all folders on the selector window
  290. 912    Close all open folders on the selector window
  291. 913    Add an empty folder to the selector window
  292. 914    Tile the selector window to the right of the view windows
  293. 915    Untile the selector window
  294. 916    Copy the currently selected instance(s)
  295. 917    Hide the currently selected instance(s)
  296. 1000    Add a new camera.
  297. 1001    Copy a camera definition.
  298. 1002    Delete a camera.
  299. 1003    Edit a camera.
  300. 1004    Rename a camera.
  301. 1020    Add a new light source.
  302. 1021    Copy a light source.
  303. 1022    Delete a light source.
  304. 1023    Edit a light source.
  305. 1024    Rename a light source.
  306. 1025    Change the ambient light source parameteres.
  307. 1026    Open the light creator and librarian.
  308. 1040    Add a new surface definition
  309. 1041    Copy a surface definition
  310. 1042    Delete a surface definition
  311. 1043    Edit a surface definition
  312. 1044    Rename a surface definition
  313. 1045    Open the surface (material) librarian.
  314. 1060    Add a new 2d bitmap texture definition
  315. 1061    Add a new 3d procedural texture definition
  316. 1062    Apply a transformation to a 3d procedural texture definition
  317. 1063    Copy a texture definition
  318. 1064    Delete a texture definition
  319. 1065    Edit a texture definition
  320. 1066    Rename a texture definition
  321. 1067    Open the texture librarian.
  322. 1080    Monochrome Wireframe Rendering Mode
  323. 1081    Color Wireframe Rendering Mode
  324. 1082    Hidden lines Rendering Mode
  325. 1086    Open GL Rendering Mode
  326. 1087    Z-Scanline (preview mode) Rendering Mode
  327. 1088    Z-Scanline Rendering Mode
  328. 1100    No shading. Do not perform any shading calculations.
  329. 1101    Flat shading. Only perform one shading calculation per polygon.
  330. 1102    Gouraud shading. Perform a shading calculation per polygon vertex.
  331. 1103    Smooth shading. Perform shading at every pixel.
  332. 1120    Fit the current view window to all Objects
  333. 1121    Fit the current view window to all Cameras
  334. 1122    Fit the current view window to all Lights
  335. 1123    Fit the current view window to all Objects + Lights
  336. 1124    Fit the current view window to all Objects + Cameras
  337. 1125    Fit the current view window to Everything
  338. 1126    Fit all view windows to all Objects
  339. 1127    Fit all view windows to all Cameras
  340. 1128    Fit all view windows to all Lights
  341. 1129    Fit all view windows to all Objects + Lights
  342. 1130    Fit all view windows to all Objects + Cameras
  343. 1131    Fit all view windows to Everything
  344. 1140    Center current view window at mouse click location
  345. 1141    Center current view window on the currently selected instances
  346. 1142    Center current view window on a named instance...
  347. 1143    Center all view windows on the currently selected instances
  348. 1144    Center all view windows on a named instance...
  349. 1180    Edit the instance's attributes.
  350. 1181    Edit the instance's light overrides.
  351. 1182    Hide the chosen instance and its children.
  352. 1183    Copy the instance and its children.
  353. 1184    Delete the instance.
  354. 1185    Rename the instance.
  355. 1186    Process the polygons of the instance.
  356. 1187    Verbosely describe the instance.
  357. 1188    Show the help for this popup menu.
  358. 2100    Save the current camera view
  359. 2101    Delete all previously saved camera views
  360. 2102    Choose a saved camera view from the list
  361. 2117    Delete a previously saved camera view from the list
  362. 12301    Show the bitmap background options
  363. 12302    Show the constant color background options
  364. 12303    Show the colormap background options
  365. 12304    Show the gradient background options
  366. 12305    Show the pattern background options
  367. 12707    Show the instance's current transformations
  368. 12708    Show the instance information
  369. 12709    Show the instance flags options
  370. 12710    Show the light override options
  371. 13894    Show runtime options
  372. 13895    Show runtime enable options
  373. 13896    Show runtime confirmation options
  374. 16680    \t'Rmouse: Popup'Selector Window
  375. 16681    \t'Previous'Go to previous instance at same hierarchy level
  376. 16682    \t'Next'Go to next instance at same hierarchy level
  377. 16683    \t'Step Up'Step up one level in the hierarchy
  378. 16684    \t'Descend'Descend one level in the hierarchy
  379. 16685    \t'Previous Branch'Skip to previous branch in hierarchy
  380. 16686    \t'Next Branch'Skip to next branch in hierarchy
  381. 16688    \t'Apply Surface'Apply a new surface to the selected entries
  382. 16689    \t'Edit Surface'Edit the surface associated with the selected entries
  383. 16690    \t'Compute Icon'Compute an icon for the current surface
  384. 16700    Display the geometry in the selector list box
  385. 16701    Display the camera names in the selector list box
  386. 16702    Display the light names in the selector list box
  387. 16703    Display the surface names in the selector list box
  388. 16704    Display the texture names in the selector list box
  389. 31001    \t'Render Functions'Selective rendering functions
  390. 31002    \t'Rendering Level'Choose the rendering level (wireframe, hidden line or hidden surface)
  391. 31003    \t'Shading Level'Choose the shading level (off, flat, gouraud or smooth)
  392. 31006    \t'Select Options'Select/picking options
  393. 31007    \t'Pan View Window'Pan window left/right, up-down
  394. 31008    \t'Zoom View Window In/Out'Zoom window in or out
  395. 31009    \t'Zoom View Window Region'Zoom window into a rectangular region
  396. 31010    \t'Center View Window'Center the window at mouse-click location
  397. 31011    \t'Fit View Window'Zoom one or all windows out to enclose parts of the scene
  398. 31014    \t'Open'Read in a NuGraf .bdf scene file
  399. 31015    \t'Save'Save out a NuGraf .bdf scene file to a specified filename
  400. 31018    \t'4 Views'Show and tile all view windows
  401. 31019    \t'Top View Window'Make the TOP view window active
  402. 31020    \t'Camera View Window'Make the CAMERA view window active
  403. 31021    \t'Front View Window'Make the FRONT view window active
  404. 31022    \t'Right View Window'Make the RIGHT view window active
  405. 31100    \t'Fast Wireframe Mode'Fast wireframe rendering mode.
  406. 31101    \t'Color Wireframe Mode'Color wireframe rendering mode.
  407. 31102    \t'Hidden Lines Mode'Hidden lines rendering mode.
  408. 31103    \t'Painters Mode'Painter's algorithm rendering mode.
  409. 31104    \t'Z-Buffer Mode'Z-buffer rendering mode.
  410. 31105    \t'3DR Mode'Intel's 3DR rendering mode.
  411. 31106    \t'Open GL Mode'Open GL rendering mode.
  412. 31107    \t'Preview Mode'Preview scanline rendering mode.
  413. 31108    \t'Scanline Mode'Scanline rendering mode.
  414. 31120    \t'No Shading'No shading.
  415. 31121    \t'Flat Shading'Flat shading (one shading calculation per polygon).
  416. 31122    \t'Gouraud Shading'Gouraud shading (one shading calculation per polygon vertex).
  417. 31123    \t'Smooth Shading'Smooth shading (one shading calculation per pixel).
  418. 31148    \t'Zoom Region'Zoom window into a rectangular region
  419. 31149    \t'Undo Last Zoom-Region'Undo the last view window zoom operation
  420. 31160    \t'Select'Select object using the mouse
  421. 31180    \t'Rotate X, Local Axis'Rotate selected objects around local X axis
  422. 31181    \t'Rotate Y, Local Axis'Rotate selected objects around local Y axis
  423. 31182    \t'Rotate Z, Local Axis'Rotate selected objects around local Z axis
  424. 31183    \t'Scale Uniform'Scale selected objects uniformly along all local axes
  425. 31184    \t'Scale X, Local Axis'Scale selected objects along local X axis
  426. 31185    \t'Scale Y, Local Axis'Scale selected objects along local Y axis
  427. 31186    \t'Scale Z, Local Axis'Scale selected objects along local Z axis
  428. 31190    \t'Translate, Global Axes'Translate selected objects in XYZ, global world coordinates
  429. 31191    \t'Translate, Screen Axes'Translate selected objects parallel to screen
  430. 31192    \t'Translate, Local Axes'Translate selected objects along local axes
  431. 31194    \t'Translate, Local X Axes'Translate selected objects along local X axis
  432. 31195    \t'Translate, Local Y Axes'Translate selected objects along local Y axis
  433. 31196    \t'Translate, Local Z Axes'Translate selected objects along local Z axis
  434. 31200    \t'Pan View Window'Pan window left/right, up-down
  435. 31201    \t'Zoom View Window In/Out'Zoom window in or out
  436. 31202    \t'Zoom View Window Region'Zoom window into a rectangular region
  437. 31203    \t'Undo Last Zoom-Region'Undo the last view window zoom operation
  438. 31204    \t'Fit View Window'Zoom one or all windows out to enclose parts of the scene
  439. 31206    \t'Box'Add a box object to the scene
  440. 31207    \t'Cone'Add a cone object to the scene
  441. 31208    \t'Cylinder'Add a cylinder object to the scene
  442. 31209    \t'Disc'Add a disc object to the scene
  443. 31210    \t'Prism'Add a prism object to the scene
  444. 31212    \t'Rectangle'Add a rectangle object to the scene
  445. 31213    \t'Sphere'Add a sphere object to the scene
  446. 31214    \t'Ellipsoid'Add a superquadric ellipsoid object to the scene
  447. 31215    \t'Toroid'Add a superquadric torus object to the scene
  448. 31216    \t'Set Subdivisions'Set the global geometric subdivisions
  449. 31231    \t'Box'Add a box object to the scene
  450. 31232    \t'Cone'Add a cone object to the scene
  451. 31233    \t'Cylinder'Add a cylinder object to the scene
  452. 31234    \t'Disc'Add a disc object to the scene
  453. 31235    \t'Prism'Add a prism object to the scene
  454. 31236    \t'Add Text'Add an extruded TrueType font to the scene
  455. 31238    \t'Rectangle'Add a rectangle object to the scene
  456. 31239    \t'Sphere'Add a sphere object to the scene
  457. 31240    \t'Ellipsoid'Add a superquadric ellipsoid object to the scene
  458. 31241    \t'Toroid'Add a superquadric torus object to the scene
  459. 31242    \t'Set Subdivisions'Set the global geometric subdivisions
  460. 31250    \t'Move Light'Move a light
  461. 31251    \t'Light Outer Cone Angle'Change outer cone angle of spotlight
  462. 31252    \t'Light Inner Cone Angle'Change inner cone angle of spotlight
  463. 31253    \t'Set Light Fade-Off Distance'Change fade-off distance of point or spot light source
  464. 31254    \t'Edit Light'Edit the parameters of a light
  465. 31256    \t'Add Point Light'Add an omni-directional (point) light source
  466. 31257    \t'Add Directional Light'Add a directional (sun) light source
  467. 31258    \t'Add Spot Light'Add a spot light source
  468. 31259    \t'Lights Library'Show the lights library dialog box.
  469. 31260    \t'Delete Light'Delete a light
  470. 31270    \t'Move Camera'Move a camera
  471. 31271    \t'Camera Field-of-View'Change a camera's field-of-view
  472. 31272    \t'Dolly Camera In/Out'Dolly the camera In and Out
  473. 31273    \t'Tilt Camera'Tilt camera up-down, left-right
  474. 31274    \t'Point Camera At Selected Instances'Target the active camera towards the selected instances
  475. 31275    \t'Set Active Camera'Set the active camera
  476. 31276    \t'Edit Camera'Edit the parameters of a camera
  477. 31278    \t'Orbit Camera (Ctrl Key=Around Selected)'Orbit camera around Look-At location (trackball in perspective view)
  478. 31279    \t'Orbit Camera Vertically (Ctrl Key=Around Selected)'Orbit camera vertically around Look-At location (trackball in perspective view)
  479. 31280    \t'Orbit Camera Horizontally (Ctrl Key=Around Selected)'Orbit camera horizontally around Look-At location (trackball in perspective view)
  480. 31281    \t'Roll Camera'Rotate camera about view-vector
  481. 31282    \t'Add Perspective Camera'Add a new perspective camera
  482. 31284    \t'Delete Camera'Delete a camera
  483.